In questo articolo parlerò di kerkythea , un valido motore di rendering ibrido : al suo interno infatti sono presenti più motori di rendering , sia quelli classici ( photon map e ray tracing per esempio ) che unbiased (come maxwell render o fryrender ) . I motori di tipo unbiased convergono sempre verso una soluzione ottimale , simulando fisicamente il funzionamento reale della luce ; gli altri motori invece crecano di riprodurre, tramite un calcolo , il comportamento della luce, calcolandone i rimbalzi . Questo si riflette sia intermini di tempo ( in teoria , il calcolo dei motori unbiased è infinito , e l’immagine si migliora ad ogni passaggio ) e in termini di “qualità” ( i materiali generati dall’unbiased sono molto realistici ).
VAI ALL'ARTICOLOinserita 102 giorni fa da kartoon3d -  Sezione: Scienza e Tecnologia
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